Parágrafo sobre textos Nosso Programa + Img com Computador
No texto "Nosso Programa", Flusser explora como as novas tecnologias alteram a maneira como o ser humano se relaciona com o mundo, mediada por camadas cada vez mais complexas. Essa transformação, segundo ele, exige uma mudança no tipo de pensamento, que deve ser mais abstrato e menos ancorado no concreto. Flusser introduz o conceito de pensamento "programático", no qual o acaso desempenha um papel central. Antes de detalhar essa nova abordagem, o autor discute duas outras correntes de pensamento: a finalística e a causalística. Na visão finalística, a realidade é percebida como algo que está sempre a serviço de um propósito, em direção a uma meta. O universo é entendido como um processo progressivo, onde tudo acontece em direção a um estágio final, que ainda precisa ser alcançado. Nesse modelo, o comportamento humano é visto como uma série de movimentos predestinados, e o acaso é apenas um elemento ainda desconhecido, mas com um propósito por trás. Já na visão causalística, a realidade é vista como um fluxo contínuo de causas e efeitos. O universo surge necessariamente a partir de situações passadas, e o comportamento humano é entendido como uma resposta a essas causas. O acaso, nesse caso, é algo a ser interpretado, buscando-se causas que expliquem o que parece acidental, com o objetivo de organizá-lo e compreendê-lo. Flusser propõe, então, a imagem programática, que rompe com essas visões. Para ele, o universo é uma situação cheia de virtualidades (potenciais que sempre existiram nela desde o início, mas que se realizam ao acaso, enquanto outras permanecem ainda por se realizar). O ser humano é uma das infinitas permutações possíveis da informação genética compartilhada por todos os seres vivos. O comportamento humano, portanto, é visto como manifestações casuais dessas virtualidades, tanto no indivíduo quanto no ambiente ao seu redor. Nesse novo modelo, tudo se torna possível por meio de programas (sistemas nos quais o acaso se transforma em necessidade). São como jogos nos quais todas as virtualidades, por mais improváveis que sejam, têm a certeza de se realizar, caso o jogo seja jogado por tempo suficiente. Assim, embora o jogo seja marcado pelo acaso, as realizações que ele gera tornam-se necessárias ao longo do tempo, evidenciando uma interação entre o acaso e a necessidade dentro de um processo dinâmico e imprevisível. No texto "Imagem com Computador", Flusser reflete sobre o impacto das novas tecnologias, especialmente os computadores, na criação e na percepção das imagens. Ele argumenta que, com o advento do computador, a imagem deixa de ser uma simples representação da realidade para se tornar o resultado de um processo programado e algorítmico. O computador não apenas gera imagens de maneira automática, mas também transforma a maneira como o ser humano se relaciona com elas. Em ambos os textos, Flusser aborda como as tecnologias digitais estão reformulando nossa forma de pensar, perceber e interagir com o mundo. Em "Nosso Programa", ele propõe a ideia de um novo tipo de pensamento, mais "programático", em que a lógica dos sistemas e dos algoritmos passa a reger as nossas interações. Já em "Imagem com Computador", ele observa como esse tipo de pensamento se reflete nas artes visuais, transformando a produção de imagens e criando uma nova dinâmica entre o espectador e o que é visto.


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